משחקים

בואו נודה בזה; עתיד הבידור הוא במשחקי וידאו לא בסרטים והנה הסיבה

יתכן שאתה נמצא באקסטזה לראות את גיבור העל האהוב עליך בסרט הנוקמים החדש, עם זאת, הודו ושאר העולם התעלמו מאחד ממקורות הבידור החשובים והצומחים ביותר: משחקי וידאו!



רוב משחקי הווידאו נרכשים ומשוחקים על ידי מבוגרים. זה נפוץ בארה'ב, בריטניה ואפילו בהודו. כמה מהזיכיונות הגדולים ביותר מעולם המשחקים מרוויחים סכומי כסף אסטרונומיים שסרטי הוליווד רק יכולים לחלום להשיג. חלק מהמשחקים הללו מיוצרים על ידי MNC של מיליארדי דולרים המעסיקים אלפי אנשים מכל פינה בעולם. אנחנו כבר לא יכולים לומר שהמשחק הוא תחביב של ילד יותר.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים





משחקים כמו 'Last of Us' או 'Bioshock' העבירו נרטיבים משכנעים, רגשיים ומעוררי מחשבה שלא נתקלתי בסרט הרבה זמן. אלה משחקים שגרמו למיליונים לבכות, ואני במקרה אחד מהם. הגיע הזמן שנתחיל במשחקי וידאו יותר ממשחק ילדים ונכיר באמת את כוחו האמיתי בבידור.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים



בדומה לספרות, סרטים ומשחקי טלוויזיה הם גם תוצר לוואי של אמנות ממוסחרת של התרבות שלנו. בדיוק כמו סרטים, משחקים יכולים להיות נהדרים או נוראיים לחלוטין, הם יכולים לתת לנו זיכרונות שנמשכים כל החיים או יכולים להיות נשכחים כמו הסדרה Divergent. משחקים אלה יכולים להיות מזדמנים, אינטראקטיביים וסיפורים מונעים כמו סדרת Uncharted או להיות מפחידים כמו Silent Hill. ניתן לשחק במשחקים מסוימים במשך 40 שעות ואילו תוכלו גם לקפוץ במהירות לשחק למשך חמש דקות בסמארטפון. זה באמת עולם וירטואלי משנה חיים ומופלא.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

תן לי לזרוק בפניך נתון שעשוי להסיט את דעתך כלפי דעתי. על פי דוח שוק המשחקים העולמי, בשנת 2016 בלבד הצליחה תעשיית משחקי הווידאו העולמית לייצר הכנסות של 99.6 מיליארד דולר. אם משווים את זה לסרטים, הוליווד הצליחה להרוויח 36 מיליארד דולר בלבד בשנת 2016, וזה די טריוויאלי בהשוואה לכמות המטורפת של משחקי מזומנים שגרפו. בוליווד אפילו לא מתקרב, מה שמביא אותי לנקודה הבאה שלי ...



תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

משחקי וידאו מרוויחים יותר כסף מסרטים.

בכל פעם שמשחק 'הגרנד גניבה האוטומטי' הבא יעלה לאקרנים, העולם ייעצר. הפרסום החמישי של המשחק שוחרר ב -17 בנובמבר 2013 וצבר מספרי מכירות שהיו משגעים להפליא וזה גרם לי להבין דבר אחד, סרטים לעולם לא יכולים להיות תופעה כמו משחקי וידאו.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

'GTA V' הצליח למכור 11.21 מיליון יחידות במהלך 24 השעות הראשונות לשחרורו והצליח להרוויח 815.7 מיליון דולר ביום הראשון! עוטפים את הראש סביב המספרים האלה. אני לא זוכר מתי בפעם האחרונה סרט או תוכנית טלוויזיה הרוויחו כל כך הרבה כסף ביום אחד. ובכן, זה בגלל שזה מעולם לא קרה. מאוחר יותר 'GTA V' הצליח להרוויח מכירות של מיליארד דולר לאחר שלושה ימים והפך לנכס הבידור המהיר ביותר (זה כולל נכסים בכל תחומי הבידור) כדי להשיג את המספר הזה. אפילו 'מלחמת הכוכבים' לא יכול היה לעשות זאת עם 'פרק 7: הכוח מתעורר'. לעזאזל, זה אפילו שבר 7 שיאי גינס בתהליך, שהם כדלקמן:

1 . משחק וידאו הרפתקאות פעולה רב מכר תוך 24 שעות

שתיים. משחק הווידאו הנמכר ביותר בתוך 24 שעות

לאן אתה יכול לצאת לקמפינג בחינם

3. נכס הבידור המהיר ביותר למיליארד דולר ברוטו

ארבע. משחק הווידיאו המהיר ביותר למיליארד דולר ברוטו

5. משחק הווידאו המרוויח ביותר מזה 24 שעות

6. הכנסות הגבוהות ביותר שמפיק מוצר בידור מזה 24 שעות

7. הטריילר הנצפה ביותר למשחק וידיאו אקשן-הרפתקאות

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

'GTA V' כבר הצליח להפוך ל- נכסי הבידור הרווחים ביותר מכל הזמנים והרוויח 6 מיליארד דולר מאז צאתו לאקרנים. זה יותר מכל סרט שהצליח להרוויח בהיסטוריה. בואו נעשה השוואה נוספת: GTA V עלה להכניס 265 מיליון דולר בהשוואה לאווטאר (זה לקח שנה, אולי אוסיף), שעלותו 220 מיליון דולר. זה מגבש את העובדה שמשחקי שוברי קופות עולים הרבה יותר מאשר סרטים שוברי קופות ויכולים להניב רווחים גבוהים יותר אם עושים זאת נכון. הגיע הזמן שנתחיל להתייחס אליהם באותה התייחסות. האם אני צריך לומר עוד?

מתכונים לתנור הולנדי אחד

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

משחקי וידאו מעסיקים גם אלפי אנשים מהתעשייה הכי לא צפויה התזמורת הסימפונית. משחקים בעלי תקציב גבוה מעסיקים לעתים קרובות תזמורות סימפוניות להפקת מוסיקה המשלים באופן מושלם משחקים מסוימים ומוסיפים ערך מוסף נוסף שתצפו ממוצר תקציבי גדול. אפשר לטעון שסרטים משתמשים גם בתזמורות סימפוניות, אבל יש שם הרבה יותר משחקים שתורמים יותר לתעשיית המוזיקה בהשוואה לסרטים. למעשה, תעשיית משחקי הווידאו ממש מצילה את אומנות .

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

אם אתה תוהה אם זה היה אירוע חד פעמי, ובכן משחקי וידאו מנצחים סרטים מבחינת מכירות והכנסות מהיום. Fallout 4 הרוויח 750 מיליון דולר בתאריך ההשקה שלו בהשוואה לאוסף הכולל של 'ג'יימס בונד: ספקטר' ולסך 'אוסף משחקי הרעב: ללעוג לג'יי 2'. אתה עשוי לחשוב שהכל לא רלוונטי, עם זאת, הסרטים האלה יצאו באותו סוף שבוע עם 'Fallout 4' וזה רק מראה שמשחקים הם תופעה שכבר עקפה סרטים בכל מה שקשור לנתוני מכירות ומספרים. יש אינספור מקרים כאלה ואתה יכול לחפש אותם בגוגל כדי לברר בעצמך.

למשחקים יש יותר טוב משלל סרטים ותוכניות טלוויזיה רבים

אם אתה חושב שלסרטים כמו 'הנוקמים' או 'האביר האפל' היו קווי עלילה נהדרים, יש לך שפע של משחקים שם שיש להם קשתות סיפור סיפוריות עדיפות בהרבה, שעשויות פשוט לשבור את ליבך או להשאיר אותך במצב אופורי. .

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

משחקים כמו 'The Walking Dead: A Telltale Series' ו- 'The Last Of Us' הותירו גיימרים רבים כמוני במצב של צער כי לא יכולתי להשלים עם מה שקורה או עם אילו בחירות הייתי צריך לעשות. לדוגמא, האם יהיה לך אומץ לירות בילד בעצמך כי אין לך ברירה אחרת? או שמא תוכל למחוק מין שלם להישרדותך?

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

אלה רק חלק מהבחירות המוסריות הקשות העומדות בפניך שהופכות את המשחק לחוויה סוריאליסטית. התבונן בסרטון למטה כדי לראות כיצד אנשים מגיבים כאשר הם עומדים בפני אפשרויות קשות במשחקים:

זְהִירוּת: סרטונים אלה מכילים ספויילרים אם עוד לא שיחקתם את 'האחרון מאיתנו' או את עונה 1 של 'המתים המהלכים: סדרת מספרים'.

אני עדיין מצמרר אחרי הצפייה בסרטונים האלה ומהמר שרוברט דאוני ג'וניור לא יכול להזיז לי מחצית מהדמויות הווירטואליות האלה. משחקים אלה גרמו לכמה מהמשחקים הרעים ביותר לבכות כמו תינוקות מכיוון שהנרטיב היה פשוט משכנע.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

זה לא יהיה הוגן לומר שבכל המשחקים יש נרטיבים טובים יותר מאשר סרטים, אבל אפשר לומר שמשחקים כבר לא ילדותיים או לא בשלים. תמיד הייתה תלונה על כך שמשחקים התנגדו לנשים (שלא התבססו על שום עובדות וראיות קשות) אולם לאחר הצפייה ב'מספרי הפריטים 'של בוליווד, ניתן לומר כי המשחקים אינם קרובים למה שעושים הסרטים שלנו כיום.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

אלימות במשחקים הייתה נושא חם לדיון במשך עשרות שנים, אך אלימות קיימת גם בכל סרט בונד או בכל סרט מדע בדיוני / פעולה. אנחנו כצופים אוהבים לראות אלימות על המסך כי זו סוג של בידור ושחרור ומשחקים לא שונים.

שחקנים וכוח הכוכבים שלהם

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

הטיעון הבא שלך יהיה שלמשחקים אין כוכבי על כמו שאה רוקח 'או סלמאן חאן או בראד פיט כדי לתאר דמויות ולתת להם את ההצלחה שהסרטים זקוקים להם בגלל כוח הכוכבים שלהם. ראשית, משחקים אינם זקוקים לכוכבי-על כדי להצליח מאוד כפי שהוכיחו בעבר 'GTA V' ו- 'Fallout 4'. משחקים יכולים בהחלט לשגשג ללא שחקנים וסלבריטאים ואינם צריכים לסמוך על כוח הכוכבים שלהם כדי להרוויח כסף. מכיוון שאתה כבר תוהה, ידוענים רבים הופיעו בעבר במשחקי שוברי קופות וימשיכו לעשות זאת גם בעתיד. שחקנים כמו קווין ספייסי, אמה סטון, סמואל ל 'ג'קסון, קייפר סאת'רלנד השאירו כולם את קולם לכמה מהדמויות האייקוניות ביותר מעולם המשחקים. מלבד קולות ההשאלה, רבים הופיעו גם הם:

קווין ספייסי

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

זמן ממוצע לטייל קילומטר

מרטין שין

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

מארק המיל כג'וקר

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

ריקוד צ'ארלס

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

נורמן רידוס

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

מאדס מיקלסן

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

והרשימה עוד ארוכה ...

מציאות מדומה ומציאות רבודה היא העתיד

אם חשבתם שמציאות מדומה (VR) כמושג הוא חדש והוא פותח על ידי חברות כמו סמסונג, גוגל ופייסבוק, לא יכולתם לטעות יותר. VR עבד מאז שנות השמונים והקונספט הוא תוצר לוואי של משחקי וידאו מאז הקמתו. עטרי הייתה החברה הראשונה שזיהתה את הפוטנציאל האמיתי שלה והטכנולוגיה סוף סוף קטפה את היתרונות של מחקר ופיתוח מוקדמים. VR הפך להיות עניין גדול בשנים האחרונות כאשר Oculus Rift ו- PlayStation VR הביאו אמינות למשחקי VR. אלמלא החברות הללו, לא גוגל וגם HTC לא היו משקיעות רבות במציאות מדומה כיום. מציאות מדומה במהותה האמיתית איננה עוד גימיק. בשילוב עם מחשב או קונסולה כמו פלייסטיישן 4, התוצאה הסופית היא כזו:

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

© אמנויות אלקטרוניות

מציאות וירטואלית יכולה לשמש כמקור אחר לבידור למרות שהיא בשלבים המתהווים שלה ותמשיך להיראות אפילו טוב יותר. מציאות מדומה יחד עם מציאות רבודה יהפכו תכנים (סרטים או משחקים) לאינטראקטיביים מתמיד. זה, בתורו, יאפשר למשתמש לרקוח את העלילה שלו או שיהיה לו חלק בנרטיב הכללי. 'פוקימון גו' הוא הדוגמה המושלמת לאופן שבו משחק גרם לאנשים לרדת מהספות שלהם ולקיים אינטראקציה עם העולם האמיתי. זה יכול להיות אפשרי רק עם טכנולוגיית המציאות הרבודה שנינטנדו בחרה לכלול במשחק הנייד שלהם.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

יכולתי לשחק במשחק בזמן שאני ברחוב לתפוס את דמויות הפוקימונים החביבות עלי, שניתן היה להציג רק בצורת תוכנית טלוויזיה עד עכשיו.

תעשיית המשחקים גדולה יותר מסרטים

אפילו אפל משקיעה רבות במציאות רבודה ואחרות ילכו בעקבותיה, ויגבירו את האמונה שעתיד הבידור וצריכת המדיה תלוי במידה רבה במציאות מדומה ומוגברת.

דמיין שאתה צופה בסרט תעלומת רצח באוזניות ה- VR שלך עם תכונות מציאות רבודה. במקום לראות גיבור פותר פשע, אתה תהיה זה שתפתור את התעלומה. או אם אתה חובב סרטי מארוול, דמיין שאתה האלק בסרט הנוקמים הבא ואתה יכול לנפץ כל מה שקרה בדרכך. ישנם אינספור תרחישים שתוכלו לדמיין את עצמכם בהם וזו רק ההתחלה. העתיד נראה מזהיר, לא? ובכן, תן לי לשבור לך את זה. זה כבר קורה. אתה כבר יכול לשחק כגיבור בסרט 'Resident Evil 7' ולהיות חלק מסיפור אימה או להיות קפטן קירק במשחק VR החדש 'Star Trek' הקרוב ולפקד על הארגון שלך. זה, לטענתי, עתיד הבידור שבו אני לא צריך להתמודד עם שחקנים גרועים ולראות את הדמיון שלי מתעורר לחיים. משהו שאני באמת יכול לקיים איתו אינטראקציה ולהיות חלק ממנו.

סיכום

המשחקים הופכים פופולריים יותר ככל שעוברים כל יום וכך גם מספר הגיימרים התומכים במערכת האקולוגית המשגשגת הזו. משחקים נעשו יותר מעוררי מחשבה שהם מתמודדים עם סוגיות בחיים האמיתיים כמו מערכות יחסים חד-מיניות ואף יש נשים כגיבורה הראשית. למעשה משחקים מציגים נשים בעלות כוח כבר בסוף שנות ה -90, כאשר המשחק 'טומב ריידר' הראשון הוא דוגמה חזקה. משהו בהוליווד ובוליווד עדיין נרתע ממנו. אמנם נשים היו מיוצגות בתור דמויות בעבר אך זה כבר לא המקרה. משחקים כמו 'אופק: אפס שחר' מוכיחים כי אין יותר מקום לסטריאוטיפ השלילי. אין נערה במצוקה כדי להציל כי העלמה עצמה היא בעיטה בתחת.

אני לא יכול לומר אם משחקים יגיעו לשיא הבידור בקרוב, אולם אני מאמין שהם יעמדו בחזית הבידור במהלך 10-15 השנים הבאות. אם היית אומר לאיש משנות החמישים שאתה יכול להטיס את המכונית שלך יום אחד הוא היה קורא לך בת-משוגע. עם זאת, גם זה הופך למציאות

מה אתה חושב על זה?

התחל שיחה, לא אש. פרסם בחביבות.

פרסם תגובה